Свежее (стр. 14)

Моделирование поведения генно-нечёткими системами Работы в КГУ

2009.01.01

Это название моей курсовой работы за 6 семестр. Пока я учился в универе, я понял, что мне хочется решить какую-то свою задачу, что-то, не спущенное мне “сверху”. На шестом семестре я созрел для выбора темы. В то время я наткнулся на довольно старую компьютерную игру из Японии, которая поразила моё воображение. Этой игрой была Princess Maker 2, в каком-то фанатском неофициальном переводе. Сценарий игры заключался в следующем. В волшебном мире старому герою-рыцарю богиня доверила на воспитание девочку 12 лет, чудесное дитя с необъяснённым прошлым.